User Tools

Site Tools


q_a:convert_v2

====== Differences ====== This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
q_a:convert_v2 [2019/01/15 03:05]
huonglt
q_a:convert_v2 [2019/01/17 04:11] (current)
huonglt
Line 1: Line 1:
-#Hướng dẫn sử dụng convert model từ 3Ds Max sang H3D+#Hướng dẫn sử dụng ​tool convert model từ 3Ds Max sang H3D
  
  
Line 5: Line 5:
  
 ##1. Hướng dẫn cài đặt ##1. Hướng dẫn cài đặt
-//**Yêu cầu:**// Đã cài đặt 3Ds Max+//**Yêu cầu:**// 
 +  * Đã cài đặt 3Ds Max 
 +  * Đã cài đặt Vray
  
 +//**Các bước thực hiện**//
 +  * Bước 1: Download **Công cụ tạo H3D Model** - Plugin trên 3ds Max: [[https://​house3d.com/​download]]
 +
 +{{:​q_a:​cv12.png|}}
 +
 +  * Bước 2: Cài đặt Plugin, thực hiện theo các bước: ​
 +     * B2.1: Giải nén file H3D_3DSMAX_PLUGIN_INSTALLER.zip
 +
 +{{:​q_a:​cv16.png|}}
 +
 +     * B2.2: Mở file đã giải nén, click H3DSMax00 để cài đặt H3D tool
 +
 +{{:​q_a:​cv17.png|}} ​
 +
 +     * B2.3: Click chọn phiên bản 3Ds Max đang sử dụng
 +
 +{{:​q_a:​cv18.png|}}
 +  ​
 +//**Lưu ý:** Khi không cài đặt 3Ds Max vào ổ C sẽ hiện thông báo, sau đó tìm đến file **3dsmax.exe** mà đã cài đặt//
 +
 +{{:​q_a:​tool2_3.png?​nolink|}}
 +
 +{{:​q_a:​tool3_3.png?​nolink|}}
  
 ##2. Hướng dẫn convert đồ ##2. Hướng dẫn convert đồ
Line 28: Line 53:
  
   * Bước 4. Chọn vật liệu và gắn texture cho từng thành phần của đối tượng   * Bước 4. Chọn vật liệu và gắn texture cho từng thành phần của đối tượng
-    * 4.1. Click vào thành phần thứ nhất của đối tượng (trên ​tool H3d)+    * 4.1. Click vào thành phần thứ nhất của đối tượng (trên ​House3d tools)
       * **chú ý**: Để biết thành phần được chọn là thành phần nào của đối tượng, người dùng click vào thành phần cùng tên với thành phần đã chọn ở bên trái danh sách thành phần trên 3Ds Max       * **chú ý**: Để biết thành phần được chọn là thành phần nào của đối tượng, người dùng click vào thành phần cùng tên với thành phần đã chọn ở bên trái danh sách thành phần trên 3Ds Max
-    * 4.2. Chọn vật liệu, vật liệu chi tiết cho thành phần 
-    * 4.3. Click vào chọn texture để lấy text ảnh trong thư mục 3Ds Max 
-      * **chú ý**: Đây không phải là bước bắt buộc, nó chỉ áp dụng cho thành phần có texture ảnh 
-    * 4.4. Thực hiện tương tự từ bước 4.1 -> 4.3 cho các thành phần còn lại 
  
-{{:q_a:cv4.png|}}+{{:q_a:cv9.png|}}
  
 +  * 4.2. Chọn vật liệu, vật liệu chi tiết cho thành phần
  
-  ​* Bước 5. Sau thì gắn xong vật liệu và texture cho tất cả các thành phần của đối tượng -> Chọn Xuất+{{:​q_a:​cv10.png|}} 
 + 
 +  * 4.3. Click vào chọn texture để lấy text ảnh trong thư mục 3Ds Max 
 +      * **chú ý**: Đây không phải là bước bắt buộc, nó chỉ áp dụng cho thành phần có texture ảnh 
 + 
 +{{:​q_a:​cv11.png|}} 
 + 
 +  * 4.4. Thực hiện tương tự từ bước 4.1 -> 4.3 cho các thành phần còn lại 
 + * Bước 5. Sau thì gắn xong vật liệu và texture cho tất cả các thành phần của đối tượng -> Chọn Xuất
  
 {{:​q_a:​cv5.png|}} {{:​q_a:​cv5.png|}}
Line 51: Line 81:
  
 {{:​q_a:​cv8.png|}} {{:​q_a:​cv8.png|}}
-      ​+ 
 +[[q_a:​tool_updo_H3D|Hướng dẫn upload model lên 3Ds Max]] 
  
  
q_a/convert_v2.1547521515.txt.gz · Last modified: 2019/01/15 03:05 by huonglt