====== Differences ====== This shows you the differences between two versions of the page.
Next revision | Previous revision | ||
requirement:h3d-urd:beginner-guide:snapsot [2018/06/15 04:06] nhitt created |
requirement:h3d-urd:beginner-guide:snapsot [2018/08/02 04:41] (current) hanhdm |
||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
- | #LƯU VÀ KẾT XUẤT HÌNH ẢNH THIẾT KẾ VÀ GÓC NHÌN | + | #Lưu nhanh góc nhìn |
+ | |||
+ | **Định nghĩa:** Trong quá trình thiết kế, bạn muốn lưu giữ một góc nhìn, một khung cảnh để tham khảo hoặc phối cảnh về sau, bạn có thể sử dụng tính năng Snapshot kết hợp với thiết lập các thông số về ánh sáng. | ||
- | Định nghĩa: Khi thiết kế toàn bộ gian phòng, có thể sử dụng chức năng lưu lại hình ảnh đã thiết kế và góc nhìn và kết xuất hình ảnh đó theo góc nhìn đã lưu. | ||
--- | --- | ||
- | Các bước thực hiện: | + | **Các bước thực hiện:** |
+ | |||
+ | |||
+ | *1. Chắc chắn rằng bạn đang ở chế độ VR – điều chỉnh góc độ kết xuất. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{:requirement:h3d-urd:beginner-guide:snapshot1.png?|}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *2. Click vào biểu tượng “Máy ảnh”, để bật chức năng Snapshot, sau đó click vào button Render | ||
+ | |||
+ | {{:requirement:h3d-urd:beginner-guide:snapshot2.png?|}} | ||
+ | *3. Click chuột vào dấu “+” để thực hiện lưu góc nhìn | ||
- | *1. Sau khi hoàn thành phương án (mô hình) thiết kế, vào chế độ chuyển vùng – điều chỉnh góc độ kết xuất, nhấp chuột vào “Kết xuất hình ảnh hoàn chỉnh”. | + | {{:requirement:h3d-urd:beginner-guide:snapshot3.png?|}} |
- | (ảnh) | ||
- | *2. Nhấp chuột vào “Máy ảnh”, nhấp chuột vào dấu “+” để lưu góc nhìn (Chú ý: Khi lưu góc nhìn, có thể đồng thời lưu các tham số sắp đặt trước khi kết xuất để tiện cho việc chuyển đổi nhanh khi kết xuất các không gian khác nhau, và cũng để ghi lại tham số về ánh sáng) | + | **Chú ý**: Khi lưu góc nhìn, có thể đồng thời lưu các tham số ánh sáng được thiết lập trước khi render |
- | (ảnh) | ||