User Tools

Site Tools


q_a:convert_v2

====== Differences ====== This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Last revision Both sides next revision
q_a:convert_v2 [2019/01/15 03:05]
huonglt
q_a:convert_v2 [2019/01/16 08:02]
huonglt
Line 1: Line 1:
-#Hướng dẫn sử dụng convert model từ 3Ds Max sang H3D+#Hướng dẫn sử dụng ​tool convert model từ 3Ds Max sang H3D
  
  
Line 5: Line 5:
  
 ##1. Hướng dẫn cài đặt ##1. Hướng dẫn cài đặt
-//**Yêu cầu:**// Đã cài đặt 3Ds Max+//**Yêu cầu:**// 
 +  * Đã cài đặt 3Ds Max 
 +  * Đã cài đặt Vray
  
 +//**Các bước thực hiện**//
 +  * Bước 1: Download **Công cụ tạo H3D Model** - Plugin trên 3ds Max: [[https://​house3d.com/​download]]
 +
 +{{:​q_a:​cv12.png|}}
 +
 +  * Bước 2: Cài đặt Plugin, thực hiện theo các bước: ​
 +     * B2.1: Giải nén file H3D_3DSMAX_PLUGIN_INSTALLER.zip
 +
 +{{:​q_a:​cv16.png|}}
 +
 +     * B2.2: Mở file đã giải nén, click H3DSMax00 để cài đặt H3D tool
 +
 +{{:​q_a:​cv17.png|}} ​
 +
 +     * B2.3: Click chọn phiên bản 3Ds Max đang sử dụng
 +
 +{{:​q_a:​cv18.png|}}
 +  ​
 +//**Lưu ý:** Khi không cài đặt 3Ds Max vào ổ C sẽ hiện thông báo, sau đó tìm đến file **3dsmax.exe** mà đã cài đặt//
 +
 +{{:​q_a:​tool2_3.png?​nolink|}}
 +
 +{{:​q_a:​tool3_3.png?​nolink|}}
  
 ##2. Hướng dẫn convert đồ ##2. Hướng dẫn convert đồ
Line 28: Line 53:
  
   * Bước 4. Chọn vật liệu và gắn texture cho từng thành phần của đối tượng   * Bước 4. Chọn vật liệu và gắn texture cho từng thành phần của đối tượng
-    * 4.1. Click vào thành phần thứ nhất của đối tượng (trên ​tool H3d)+    * 4.1. Click vào thành phần thứ nhất của đối tượng (trên ​House3d tools)
       * **chú ý**: Để biết thành phần được chọn là thành phần nào của đối tượng, người dùng click vào thành phần cùng tên với thành phần đã chọn ở bên trái danh sách thành phần trên 3Ds Max       * **chú ý**: Để biết thành phần được chọn là thành phần nào của đối tượng, người dùng click vào thành phần cùng tên với thành phần đã chọn ở bên trái danh sách thành phần trên 3Ds Max
-    * 4.2. Chọn vật liệu, vật liệu chi tiết cho thành phần 
-    * 4.3. Click vào chọn texture để lấy text ảnh trong thư mục 3Ds Max 
-      * **chú ý**: Đây không phải là bước bắt buộc, nó chỉ áp dụng cho thành phần có texture ảnh 
-    * 4.4. Thực hiện tương tự từ bước 4.1 -> 4.3 cho các thành phần còn lại 
  
-{{:q_a:cv4.png|}}+{{:q_a:cv9.png|}}
  
 +  * 4.2. Chọn vật liệu, vật liệu chi tiết cho thành phần
  
-  ​* Bước 5. Sau thì gắn xong vật liệu và texture cho tất cả các thành phần của đối tượng -> Chọn Xuất+{{:​q_a:​cv10.png|}} 
 + 
 +  * 4.3. Click vào chọn texture để lấy text ảnh trong thư mục 3Ds Max 
 +      * **chú ý**: Đây không phải là bước bắt buộc, nó chỉ áp dụng cho thành phần có texture ảnh 
 + 
 +{{:​q_a:​cv11.png|}} 
 + 
 +  * 4.4. Thực hiện tương tự từ bước 4.1 -> 4.3 cho các thành phần còn lại 
 + * Bước 5. Sau thì gắn xong vật liệu và texture cho tất cả các thành phần của đối tượng -> Chọn Xuất
  
 {{:​q_a:​cv5.png|}} {{:​q_a:​cv5.png|}}
Line 51: Line 81:
  
 {{:​q_a:​cv8.png|}} {{:​q_a:​cv8.png|}}
-      ​+
  
  
q_a/convert_v2.txt · Last modified: 2019/01/17 04:11 by huonglt